Metal by Example | Metal 시작하기, Part 2: 삼각형 그리기
Metal by Example | Metal 시작하기, Part 2: 삼각형 그리기 26 AUG 2014 | 기초, 렌더링 지난 포스트에서 우리는 위대한 첫 발을 내딛었습니다. 디바이스와 텍스처, 커맨드 버퍼와 커맨드 큐와 같은 메탈 프레임워크의 핵심 요소에 대해 알아보았죠. 지난 포스트의 양이 적었다고 말할 수는 없지만, 그것들을 충분히 설명했다고 하기엔 턱없이 부족합니다. 이번 포스트에서는 바로 이전에 배운 주제에 대한 깊이 있는 설명을 포함해, 메탈 프레임워크를 이용해 지오메트리(=Geometry)를 렌더 하는 방법에 대해 설명할 것입니다. 풀어 설명하자면, 메탈 프레임워크의 Rendering Pipeline이 무엇인지 알아보고, Function과 Library에 대해 소개하고, 우리의 첫 드로우 ..